Similitud entre Embeddings: Métricas

Similitud entre Embeddings: Métricas

Ahora que hemos visto lo que son los embeddings, sabemos que podemos medir la similitud entre dos palabras midiendo la similitud entre sus embeddings. En el post de embeddings vimos el ejemplo de uso de la medida de similitud por coseno, pero existen otras medidas de similitud que podemos usar, el cuadrado L2, la similitud del producto escalar, la similitud por coseno, etc.

En este post vamos a ver estas tres que hemos mencionado

Similitud por el cuadrado L2link image 1

Esta similitud viene derivada de la distancia euclídea, que es la distancia en línea recta entre dos puntos en un espacio multidimensional, la que se calcula con el teorema de Pitágoras.

distancia euclidiana

La distancia euclídea entre dos puntos p y q se calcula como:

d(p,q) = √((p1 - q1)2 + (p2 - q2)2 + ··· + (pn - qn)2) = √(∑i=1n (pi - qi)2)

La similitud por el cuadrado L2 es el cuadrado de la distancia euclídea, es decir:

similitud(p,q) = d(p,q)2 = ∑i=1n (pi - qi)2

Similitud por cosenolink image 2

Si recordamos lo que aprendimos de senos y cosenos en la escuela, recordaremos que cuando dos vectores tienen un ángulo de 0º entre ellos, su coseno es 1, cuando el ángulo entre ellos es de 90º, su coseno es 0 y cuando el ángulo es de 180º, su coseno es -1.

Por lo tanto, podemos usar el coseno del ángulo entre dos vectores para medir su similitud. Se puede demostrar que el coseno del ángulo entre dos vectores es igual al producto escalar de los dos vectores dividido por el producto de sus módulos. No es el objetivo de este post demostrarlo, pero si queréis podéis ver la demostración aquí.

similitud(U,V) = U · V||U|| ||V||

Similitud del producto escalarlink image 3

La similitud del producto escalar es el producto escalar de dos vectores

similitud(U,V) = U · V

Como hemos escrito la fórmula de la similitud por coseno, cuando la longitud de los vectores es 1, es decir, están normalizados, la similitud por coseno es igual a la similitud del producto escalar.

Entonces, ¿Para qué nos sirve la similitud por el producto escalar? Pues para medir la similitud entre dos vectores que no están normalizados, es decir, que no tienen longitud 1.

Por ejemplo, youtube, para crear los embeddings de sus vídeos, hace que los embeddings de los vídeos que clasifica con mayor calidad sean más largos que los de los vídeos que clasifica con menor calidad.

De esta forma, cuando un usuario hace una búsqueda, la similitud por producto escalar dará mayor similitud a los vídeos de mayor calidad, por lo que le dará al usuario los vídeos de mayor calidad en primer lugar.

Qué sistema de similitud usarlink image 4

Para elegir el sistema de similitud que vamos a usar, debemos tener en cuenta el espacio en el que estamos trabajando.

  • Si estamos trabajando en un espacio de alta dimensionalidad, con embeddings normalizados, la similitud por coseno es la que mejor funciona. Por ejemplo OpenAI genera embeddings normalizados, por lo que la similitud por coseno es la que mejor funciona.
  • Si estamos trabajando en un sistema de clasificación, donde la distancia entre dos clases es importante, la similitud por el cuadrado L2 es la que mejor funciona.
  • Si estamos trabajando en un sistema de recomendación, donde la longitud de los vectores es importante, la similitud del producto escalar es la que mejor funciona.

Preguntas frecuentes

¿Cuándo usar similitud coseno, distancia L2 al cuadrado o producto escalar para comparar embeddings?

La similitud coseno (U·V / (‖U‖‖V‖)) es la mejor opción en espacios de alta dimensionalidad con embeddings normalizados, como los que genera OpenAI. La similitud por el cuadrado L2 (Σ(p_i - q_i)², el cuadrado de la distancia euclídea) funciona mejor en sistemas de clasificación donde importa la distancia real entre clases. La similitud de producto escalar (U·V) es la más adecuada en sistemas de recomendación donde la longitud del vector aporta información.

¿Por qué la similitud de producto escalar y la similitud coseno dan resultados distintos si los embeddings no están normalizados?

Cuando los vectores tienen norma 1, el producto escalar U·V coincide exactamente con la similitud coseno U·V/(‖U‖‖V‖), porque el denominador vale 1. Si no están normalizados, el producto escalar también refleja la magnitud de los vectores: por ejemplo, YouTube genera embeddings más largos para los vídeos que clasifica como de mayor calidad, de modo que la similitud por producto escalar los prioriza, mientras que la coseno ignora la magnitud y solo mide el ángulo.

Seguir leyendo

Últimos posts -->

¿Has visto estos proyectos?

Gymnasia

Gymnasia Gymnasia
Expo
React Native
TypeScript
OpenAI
Anthropic

App de fitness con dos agentes que se ejecutan íntegramente en el dispositivo, sin backend, de forma que los datos del usuario nunca salen del móvil. Un coach conversacional BYOK con adaptadores para OpenAI, Anthropic y Google, 12 tools locales y system prompt remoto con fallback offline, y un subagente de visión que estima macronutrientes a partir de fotos de comida, con lectura de códigos de barras contra OpenFoodFacts.

LangGraph Deep Researcher

LangGraph Deep Researcher LangGraph Deep Researcher
Python
LangGraph
FastAPI
React
TypeScript
Docker

Sistema multiagente de investigación construido con LangGraph. Un supervisor descompone tu pregunta en temas y lanza subagentes de búsqueda en paralelo; cada uno comprime sus hallazgos antes de pasarlos a un agente redactor que escribe el informe final en markdown con sus fuentes. Streaming en vivo por WebSockets, modelo configurable por rol y claves de API propias que nunca se guardan en el servidor.

Tau

Tau Tau
Python
LangChain

Sistema multiagente de tutoría para estudiantes de secundaria, con un agente por asignatura y material de curso elaborado y validado por un equipo de profesores. Llegó a usarse con alumnos reales en un colegio privado en España y en un instituto en Colombia.

Ver todos los proyectos -->
>_ Disponible para proyectos

¿Tienes un proyecto con IA?

Hablemos.

maximofn@gmail.com

Especialista en Machine Learning e Inteligencia Artificial. Desarrollo soluciones con IA generativa, agentes inteligentes y modelos personalizados.

¿Quieres ver alguna charla?

Últimas charlas -->

¿Quieres mejorar con estos tips?

Últimos tips -->

Usa esto en local

Los espacios de Hugging Face nos permite ejecutar modelos con demos muy sencillas, pero ¿qué pasa si la demo se rompe? O si el usuario la elimina? Por ello he creado contenedores docker con algunos espacios interesantes, para poder usarlos de manera local, pase lo que pase. De hecho, es posible que si pinchas en alún botón de ver proyecto te lleve a un espacio que no funciona.

Flow edit

Flow edit Flow edit

Edita imágenes con este modelo de Flow. Basándose en SD3 o FLUX puedes editar cualquier imagen y generar nuevas

FLUX.1-RealismLora

FLUX.1-RealismLora FLUX.1-RealismLora
Ver todos los contenedores -->
>_ Disponible para proyectos

¿Tienes un proyecto con IA?

Hablemos.

maximofn@gmail.com

Especialista en Machine Learning e Inteligencia Artificial. Desarrollo soluciones con IA generativa, agentes inteligentes y modelos personalizados.

¿Quieres entrenar tu modelo con estos datasets?

short-jokes-dataset

HuggingFace

Dataset de chistes en inglés

Uso: Fine-tuning de modelos de generación de texto humorístico

231K filas 2 columnas 45 MB
Ver en HuggingFace →

opus100

HuggingFace

Dataset con traducciones de inglés a español

Uso: Entrenamiento de modelos de traducción inglés-español

1M filas 2 columnas 210 MB
Ver en HuggingFace →

netflix_titles

HuggingFace

Dataset con películas y series de Netflix

Uso: Análisis de catálogo de Netflix y sistemas de recomendación

8.8K filas 12 columnas 3.5 MB
Ver en HuggingFace →
Ver más datasets -->